2022年百度直營電商行業分銷商引入告知函
百度云加速布局VR2.0,百度VR2.0來了
2021-08-21 閱讀:96384
百度副總裁馬杰談到,隨著端邊云一體化的發展,物聯網正在由狹義的“萬物互聯”向著更廣闊的應用場景擴展,“萬物智聯”是物聯網演進的必然趨勢。
在這個趨勢下,百度智能云虛擬現實技術負責人柴學智認為,人們對信息的感知逐漸進入三維化時代,而VR技術正是信息三維化的重要載體。
實際上,百度在VR領域的布局已長達5年,在這個過程中,百度更像是一個基礎設施的構建者。在這一角色里,百度VR2.0構建和發展的邏輯是什么?如何推動信息三維化發展?在如今元宇宙的浪潮下又有哪些機會和挑戰?
智東西通過解讀百度VR 2.0版圖,并與百度副總裁馬杰展開了深入交流,以進一步揭開上述關鍵問題的答案。
一、百度VR的星辰大海
回看VR行業的一路變遷與發展,它在2014年興起后,既經歷了2016年的高光時刻,也趟過了2018年前后的低潮。如今,VR正進入產業應用爆發前夜,整個產業蓬勃發展。百度副總裁馬杰告訴智東西,5、6年前百度開始做VR時,正處于VR行業爆發階段,但泡沫也隨之而來,這個周期基本不可避免。盡管如此,VR行業的未來仍有無限可能。馬杰認為,VR對百度來說并不是一個新的視覺方式或游戲方式,而是交互方式。對一個計算機系統來說,計算的輸入輸出方式從最初的打孔到鍵盤和顯示器的誕生,再到觸摸帶動整個生態的蓬勃發展,每一次變化都給行業帶來了巨大進步。
關于下一代計算機的交互變革,百度則瞄準了VR技術?!拔覀冋菑倪@個維度看VR可能對行業帶來的影響,所以才會在5、6年前就開始布局VR?!瘪R杰說。
而在元宇宙概念的爆發下,百度VR 2.0推出背后的邏輯又是什么?
“實際上它的能力和技術更為成熟了,已經從技術的積累走向可以工業大生產的階段?!瘪R杰解釋,例如它能將VR拍攝過程中物體的三維化成本做到非常低,讓每個企業都能有機會使用。
“元宇宙同樣會經歷這個的過程,現在有無數人看好他,我們也是。但我們也看到它一定會經歷泡沫,需要大家要花長時間去尋找其中的商業模式?!彼劦?。
因此,百度作為一家積累了豐富技術經驗的公司,希望使用云、VR等技術,為大家提供元宇宙最基礎的平臺,“將技術和工程化做好,將成本做到最低,工具做到最方便?!瘪R杰說。
二、百度VR 2.0的三大特點,技術降本增效是核心
“VR技術是AIoT進化的下一個奇點?!卑俣戎悄茉铺摂M現實技術負責人柴學智談到,百度VR的定位就是做信息三維化時代的平臺構建者和生態運營者。
簡單來看,百度VR從平臺構建到生態運營之間的各個環節,已經形成了一條完整的產業鏈閉環。首先基于百度整體的AI能力支撐,他們將多年來打磨積累的VR技術開放到開發社區,以更好地支持開發者。
同時,圍繞VR內容生產和消費來構建平臺和標準,幫助內容生產者實現降本增效,最后形成設計和行業落地的VR解決方案,以更好在具體不同場景下解決行業客戶的痛點。
基于這一定位,此次發布的百度VR 2.0相比于1.0版本擁有三個特點,分別為能力更開放、平臺更通用、場景更豐富。
一是能力開放,百度VR 2.0依托百度大腦和智能云的基礎支撐,在數據三維化重建、多人互動等領域,以及內容理解、編輯、分發和感知交互等場景中,都擁有非常豐富的經驗和技術積累。同時,百度VR 2.0即將以開發者套件的形式向行業開放,更好賦能開發者。
二是平臺通用,百度VR 2.0在平臺層面擁有VR創作和VR交互兩大平臺。針對VR創作平臺,百度VR 2.0圍繞內容生產和消費推出了全品類統一內容格式,并基于渲染基礎引擎,讓內容消費通路更加順暢。在VR交互平臺,百度仍在積極探索三維化信息在元宇宙中的更多可能。
三是場景豐富,百度VR 2.0基于豐富的產品矩陣和技術積累,開拓了教育、營銷、黨建、會展等多個場景的VR解決方案。
在百度VR 2.0的技術、平臺、場景三個維度中,技術層是百度VR 2.0最靈魂的架構層,也是百度VR 2.0能夠更好地賦能VR行業的核心與基礎。
柴學智提到,百度VR非常重要的使命是不斷提升內容的信息密度,三維重建就是一個非常關鍵的路徑?!拔覀兿M荛_發出一款可商用、低成本、高效果的三維重建解決方案?!彼f。
針對這一條路徑,百度VR將其分為3D環物、720度環物、三維重建三個遞增階段。
在3D環物階段,百度VR已推出了平均IoU高于98%的通用實例分割算法服務,能生成精致的3D環物內容。在720度環物方面,百度也推出了720度全自動、全角度環物采集和處理軟硬一體的產品。
目前,百度VR已推進到三維重建階段,基于RGB輸入的全自動三維重建方案將很快發布,屆時能有效降低物品、商品三維化的成本和門檻,加速信息三維化的進度。
此外,百度VR 2.0也進一步擴展了內容消費方面的技術維度。
為了擴展VR內容的渲染方式,百度VR 2.0推出了Cloud VR方案,以邊緣計算為重要環節,讓邊緣節點負責計算、渲染、編碼等數據密集型任務,其他應用管理、邊緣治理等邏輯密集型任務則由云平臺負責。
邊緣端與云端各司其職、相互融合,讓整個Cloud VR方案的體驗更加流暢,還具備可擴展性和可部署性。目前,該方案的平均延時性能為50ms,處于行業領先水平,國內首例“多城市節點+MEC部署”的5G+Cloud VR測試網也已在南京、寧波等城市落地。
為了降低內容生產消費的技術門檻,百度VR 2.0還推出了百度開發者套件VR Suite,包括VR內容生產效率工具Avalon SDK,以及VR內容渲染引擎Phoenix & Hydreigon SDK。
前者能為VR內容開發者提供基礎交互、高級交互、硬件適配、使用工具、生態接入五大功能,可有效降低內容開發者的技術準入門檻。后者主要針對消費環節設計,擁有VR內容基礎渲染能力,具備全平臺、全品類、全模式、高性能的特點,開發者能快速、便捷地制作并展示所有品類的VR內容。
三、信息感知的三維化趨勢,VR是重要技術載體
如今,百度在VR領域的不斷演進發展與智能物聯網AIoT的構建息息相關。
在柴學智看來,盡管教科書對AIoT的定義是萬物以數字化信息的方式進行互聯互通,但其中需要有一個隱藏的前提,那就是萬物必須要先和人互聯互通,服務于人的萬物互聯才是AIoT。
這一觀點也是百度構建AIoT的兩個邏輯所在,一是人物互聯,這是構建AIoT的前提,突出人是主題;二是雙向感知,這是構建AIoT的路徑,通過連接萬物形成“感”,“感”再作用于萬物則為“知”。
基于這兩點邏輯,我們也能看到整個信息感知的發展趨勢——三維化。
以信息技術的發展階段為分水嶺,人類社會對信息感知需求一直在不斷發生變化。
從最初的2G時代到3G時代,人們的信息載體發生了從以文字為核心到以圖片為核心的轉變,直到4G時代爆發,人們的信息載體又以短視頻內容為主。在這個過程,信息密度和可感知的維度不斷提升。
隨著5G時代的到來,信息傳輸的基礎問題得以解決,人們信息感知的載體將突破2D平面,更強的信息密度和更高可體驗維度的三維化信息,就成為了下一個內容載體的發展趨勢,包括全景圖片、全景視頻、3D環物和3D模型等內容。
實際上,這些內容都屬于廣義上的VR類內容,“所以我們認為VR技術是信息三維化一個天然載體技術?!辈駥W智說到。同時在這個需求下,VR產業與云、AI的結合也已成為大勢所趨。
但不管技術與產品如何迭代發展,能夠落地解決用戶痛點與需求才是VR的真正價值所在。
目前,百度VR面向教育、營銷、政企/工業等領域,已推出了各類細分解決方案。例如在教育領域,百度VR推出了VR K12教室和VR高校實驗室,進一步助力國家的教育信息化。
在營銷領域,百度VR針對看車、廣告、電商等場景,推出了集內容采集、編輯、存儲和分發展示為一體的一站式營銷解決方案,能有效幫助客戶提升在線營銷效果。
在黨建領域,百度將VR技術與傳統黨建教學結合,用AI技術賦能課堂教學、數據效果量化,在重現紅色經典場景的同時,提升黨員教育的培訓效果。
在展會領域,百度VR推出了全鏈路VR在線云展會解決方案,在實訓方面結合具體行業、企業的不同要求,有效降低培訓風險和成本,提升培訓效率。尤其在疫情期間,這一方案解決了許多客戶痛點。
從百度VR 2.0的構建和布局中,我們不難看到百度對AIoT行業乃至人們生活方式的持續思考,從教育到營銷、從政企到工業,百度VR正努力從各行各業給社會帶來潛移默化的改變和影響。
與此同時,元宇宙浪潮下的VR行業也正經歷著前所未有的機會和挑戰,作為互聯網科技巨頭的代表,百度此時進一步加大對VR的投入,通過VR技術推動信息在現實和虛擬世界之間的雙向傳遞,極大地擴展和延伸了人與信息的自然交互。
著名科幻小說《三體》的作者劉慈欣曾說過:“在人類的面前有兩條路:一條向外,通往星辰大海,一條對內,通往虛擬現實?!比缃窈堰^,VR應用的春天逐漸到來,行業各個玩家的每一次努力嘗試都在催化著應用落地的萌芽,我們也期待開花、結果的一天終將到來。